Разработчики Anarchy Online продолжают изменять баланс в игре. По их задумки в этом году они его завершат. На этой недели почти все профессионалы на официальном форуме обсуждали новые изменения. Список изменений получился весьма впечатляющий.
Shade
* Больше проков в вампирском стиле.
* Возможность хила без необходимости прокачивать First Aid и Treatment.
* Возможность использовать борду.
* Изменения в спиритах.
* Run speed/Conceal/Health Drain – расширение этих линеек для всего диапазона уровней.
* Удаление необходимости в Mongo Rage (расовая абилка атроксов).
* Общий ребаланс.
——————
Nano technician
* Основная цель – сделать геймплей более разнообразным и уйти от концепции использования фактически одной кнопки на протяжении всей игры.
* Нерф триплов – добавится кулдаун на его использование.
* Появится возможность кастить нюки на откате абсорбов/калмов/рутов.
* Практически каждая нанопрограмма будет пересмотрена, включая AI-доты.
* Концепция “Наноплетения”.
* Во многие нюки будут добавлены дополнительные эффекты которые будут влиять друг на друга.
——————
Доктор
* Увеличение разброса в количестве хила.
* Дополнительное неатакующее “оружие” которое позволит выбирать максимальный хил/дебафы/нюки или выбрать обычное оружие для нанесения урона.
* АоЕ дебаффы.
* Линия нюк будет расширена на всем диапазоне уровней.
* Появление версии баффов которые будут кастоваться на всю тиму сразу.
* Нерф таунта от хилов.
——————
Enforcer
* Усиление эффектов Mongo на всех диапазонах уровней.
* Кулдаун на Rage, однако все негативные эффекты с него будут удалены.
* Нерф таунтов у остальных профессий – для левелинга теперь снова будут нужны енфы.
* Количество ХП на высоких уровнях будет понерфлено.
——————
Trader
* Объединение различных линеек drain-нанопрограмм.
* Длительность дебаффов в ПвМ и ПвП будет отличаться.
* Линейка баффа на увеличение повреждения будет расширена для всего диапазона уровней.
* Переработана линейка с петами – это должно помочь на низких уровнях.
* Руты и калмы будут переработаны – длительность уменьшится, кастится будут быстрее
* Расширение линейки калмов для всего диапазона уровней.
* Нерф Damage-to-Nano – теперь он будет ограничен 100%.
* Нерф GTH. Подробностей пока нет.
——————
Инженер
* Гранаты
* Уменьшение времени каста и отката на всех баффах. Это позволит подготовить петов к бою значительно быстрее.
* Изменение функциональности командных блокеров – планируется сделать их более активными в использовании.
* Рефлект щиты теперь будут работать в Shadowlands.
* Удаление двойных рефлект-щитов с петов на Руби-Ка.
* Усиление петов на всем диапазоне уровней.
* Новые петы с более специализированными функциями. Альтернатива линейки роботов-псов.
* Возможность усиливать петов засчет нерфа личного дамага.
* Усиление крафтеров. Новое оружие для них и возможность создавать гаджеты для боя.
* Снейры будут быстрее кастится и длится меньше.
* Никакого ограничения для использования программ в Shadowlands.
——————
Агент
* Добавление вторичного Aimed Shot который будет чекать эвейды.
* Разделение Ruse of Taren на две линейки: на уменьшение размера персонажа, и на бафф к скрытности.
* Расширение линейки детаунтов для всего диапазона уровней.
* Расширение линейки на усиление дамага.
* Расширение дот-линейки.
* Snares/roots/stuns – уменьшение длительности и скорости каста, это также теперь будет работать в Shadowlands.
* Shadow Profession для высокоуровневых агентов.
* Наноинит дебафф в мимик-профессиях будет существенно переработан и будет заменен для каждой профессии.
* Баффы в мимиках. Например, мимик Nano Technician будет увеличивать скилл Material Creation и будет давать бонус к %nanodamage, но будет понижен Attack Rating. Размер бонусов будет зависеть от вашего уровня.
* Новая перк-линейка Mimic. Эффект от этих перков будет зависеть от текущей Mimic профессии.
——————
Adventurer
* Создание бОльших различий в линейках морфов и усиление эффектов во время морфа.
* Увеличение бонусов для тех кто не находится в морфе.
* Увеличение необходимого нанопула для хилов. Задача – поставить адвов на второе место по хилу в морфе дерева.
* Расширение возможностей для смены типа повреждений на всем диапазоне уровней.
* Баффы от башни будут отличаться в зависимости от того морфа в котором находится адв.
* Калмы будут быстрее кастится, длится меньше, и будут работать в Shadowlands.
——————
Martial Artist
* Хил будет вешать кулдаун.
* Усиление засчет ввода parry/riposte.
* Изменение приемов и добавление новых.
* Добавление нанопрограмм которые будут требовать Material Creation или удаление требования этого скилла из текущих.
* Уменьшение времени каста и откате на хилах.
* Минимальный урон на кулаках будет увеличен.
* Aimed Shot получит время исполнения – это понерфит hotswap сетапы.
* Form of Risan теперь может стакаться с остальными баффами на эвейды.
——————
Солдат
* Первая пуля в Full Auto будет иметь пониженный чек эвейдов.
* Улучшение баффов и увеличение типов оружия которые они усиливают.
* Получение доступа к линейке перков Pistol Mastery.
* Рефлект щиты теперь будут работать в Shadowlands.
* Новая перк-линейка:
Perk 1 – HP drain. Hits for 2532-2532 and recovers 100% HP, taunts 8k, 40s recharge.
Perk 2 – DD perk. Hits for 3462-5027, 45s recharge.
Perk 3 – 10k taunt, 20s recharge.
Perk 4 – DD perk. Hits for 3848-6774, 45s recharge.
* Рефлект кап. Подробности пока неизвестны.
——————
Keeper
* Линейки Fury/Wrath будут расширены.
* Доступ к новому типу оружия – Melee energy (джедай стиль)
* Reverse knockback – подтягивание противника к себе.
* Изменения в Dimach.
* Усиление возможностей в атаке.
* Атаки, которые будут в чем-то похожие на приемы Martial Artist.
* Большее разнообразие в аурах.
* Кулдаун на аурах.
* Возможность быстрой смены аур.
* Возможность танкования. Рассматриваются варианты дать киперам таунты.
——————
Бюрократ
* Полностью переделывается Crowd Control.
* Переделка петов на всем диапазоне уровней.
* Второй пет на ТЛ5 (в чем-то похож на Carlo Pinetti).
* Изменения в чармах. Крат будет способен захватывать “сущность существа” и затем спавнить его в других зонах.
* Более интересные нюки и улучшение их поддержки для усиления ими повреждений.
——————
Метафизик
* Усиление петов на всем диапазоне уровней.
* Линейка мезз-петов будет разделена на несколько, с петами на различные дебаффы: мезз, дебафф скиллов и т.д.
* Усиление нюк.
* Усиление призываемого оружия.
* Нерф Sacrificial Shield: удаление блокеров, доковские яды С-типа теперь будут класться.
* Аварийная нанка на дефенс для сложных ситуаций.
* Рефлект и Damage-to-nano будут иметь кап.
* Возможность введения Damage-to-pet.
Популярность: 35%
Популярность: 35%
Если Вам нравится этот блог - подпишитесь на RSS ленту. Это даст Вам преимущество - получать все интересные и свежие обновления первее других.
Комментарии
…
Хм …